Литературный квест

Книга всегда была для меня советницей, утешительницей, красноречивой и спокойной, и я не хотела исчерпать ее благ, храня их для наиболее важных случаев.

Жорж Санд

Библиотека


3
Книга про астронавта
Существуют самые различные книги. Одни из них созданы для того, что бы развлекать читателя, другие
3
Экстремистская книга Квачкова
Книга под названием Кто правит Россией была названа экстремистской. Владимир Квачков – бывший
3
Книга для детей шокирует
Новая необычная книга, выпущенная в Казахстане, повергла родителей в шоковое состояние. А ведь
3
Новая книга Ковеларта
Дидье ван Ковеларт не так давно выпустил новую книгу с интригующим названием «Принцип Полины». В

Опрос на сайте

Любите ли Вы читать книги?
Да, читаю постоянно
Читаю редко
Нет, книги не читаю

Литературный квест

В Барнауле прошел квест по литературе. Главной его темой стали сказки от писательницы Сельмы Лагерлеф.

Квест был придуман библиотечно-информационным центром Барнаула. Участники квеста выполняли задания, решали загадки связанные с книгой госпожи Лагерлеф «Чудесное путешествие Нильса с дикими гусями».

Для игры были отобраны участники летних чтений, которые проводились ранее в библиотеках Барнаула.

Среди юных читателей было сформировано пять команд. В каждой из пяти команда было по пять человек. Средний возраст игроков в каждой команде от 10 до 12 лет.

Победитель определялся по количеству правильно отвеченных вопросов.

Вместе с главным героем книги Нильсом дети отправились в Швецию 20 века. Там они должны были встретиться с самой создательницей книги. Сельма была учителем в школе, и дети увидели ее во время переменки, в ходе которой она рассказала своим визитерам про науку каллиграфию.

После рассказа учительницы, она ушла на урок, а появившийся гном задал детям вопрос о том, как звучит полное имя Сельмы. Команды не смогли дать правильный ответ, и гном наложил на детей проклятие, пока они не узнают больше о жизни писательницы.

Участники должны были отправиться думать над загадками гнома, преодолевать разные испытания и искать ответы.

Декорации центра соответствовали игре, и помогали создать ощущения словно дети очутились в сказке.

Участники остались в восторге. За каждый правильный ответ им выдавали бумажных гусей. Те, у кого гусей оказалось больше всего и победили.

Из всех команд было выбрано три лидера, которые состязались между собой. Победительнице конкурса досталась электронная книжка.