Книга всегда была для меня советницей, утешительницей, красноречивой и спокойной, и я не хотела исчерпать ее благ, храня их для наиболее важных случаев.
Жорж Санд
Квест был придуман библиотечно-информационным центром Барнаула. Участники квеста выполняли задания, решали загадки связанные с книгой госпожи Лагерлеф «Чудесное путешествие Нильса с дикими гусями».
Для игры были отобраны участники летних чтений, которые проводились ранее в библиотеках Барнаула.
Среди юных читателей было сформировано пять команд. В каждой из пяти команда было по пять человек. Средний возраст игроков в каждой команде от 10 до 12 лет.
Победитель определялся по количеству правильно отвеченных вопросов.
Вместе с главным героем книги Нильсом дети отправились в Швецию 20 века. Там они должны были встретиться с самой создательницей книги. Сельма была учителем в школе, и дети увидели ее во время переменки, в ходе которой она рассказала своим визитерам про науку каллиграфию.
После рассказа учительницы, она ушла на урок, а появившийся гном задал детям вопрос о том, как звучит полное имя Сельмы. Команды не смогли дать правильный ответ, и гном наложил на детей проклятие, пока они не узнают больше о жизни писательницы.
Участники должны были отправиться думать над загадками гнома, преодолевать разные испытания и искать ответы.
Декорации центра соответствовали игре, и помогали создать ощущения словно дети очутились в сказке.
Участники остались в восторге. За каждый правильный ответ им выдавали бумажных гусей. Те, у кого гусей оказалось больше всего и победили.
Из всех команд было выбрано три лидера, которые состязались между собой. Победительнице конкурса досталась электронная книжка.